Pl:Wprowadzenie

From Freeciv

Jump to: navigation, search
This page contains outdated information and needs to be updated. Refer to the English language page.

This page in other languages:   CatalàDeutschEnglishEspañolFrançaisItaliano日本語PolskiRomână

Contents

[edit] Jak zacząć

Aby rozpocząć grę w trybie multiplayer wpisz w terminalu civclient. Następnie przejdź do zakładki Metaserwer i kliknij na przycisk Aktualizuj. Poszukaj gry w stanie Zapraszamy, najlepiej z niezerową ilością graczy, połącz się i poczekaj na innych graczy. Wpisz /create imie, aby stworzyć gracza sterowanego przez komputer i /start, aby rozpocząć grę.

[edit] Cel gry

Celem gry w Freeciv jest budowanie miast, które z kolei zbudują armię do zaatakowania innych graczy. Przy domślnych ustawieniach na początku każdy gracz posiada dwóch osadników i badacza. Używając klawiatury numerycznej dojdź swoimi osadnikami w dogodne miejsce (patrz niżej) i zbuduj miasto wciskając b. Pamiętaj, że możesz poruszać się także na ukos. Freeciv jest grą turową, więc każda jednostka może poruszyć się tylko raz na turę (co jak gdyby nie miało większego związku z "turowością"...). Tura kończy się, gdy wszyscy gracze wcisną przycisk Koniec tury lub przekroczony zostanie limit czasu.

[edit] Rodzaje map i od czego zależą

Mapa, na której toczy się gra, generowana jest w trakcie rozpoczynania nowej gry na uruchomionym serwerze. Domyślne wartości zmiennych określające mapę można zmodyfikowaustalić poprzez wybranie Rozpocznij nową grę a następnie Więcej opcji... w pierwszej zakładce - Geologiczne. Rozkład lądów, mórz i miejsc startu na przyszłej mapie determinowany jest głównie przez opcje Sposób generowania mapy (generator), Sposób wyboru pozycji początkowych (startpos) i Procentu lądów na mapie (landmass):

Generowanie losowych wysokości (generator 1) w zależności od ustawienia Procentu lądów na mapie (landmass) tworzona jest mapa archipelagu lub pojezierza - w porównaniu do mapy utworzonej generatorem fraktalnym (generator 2) lądy są bardziej rozdrobnione. Przy Sposobie wyboru pozycji początkowych (startpos) ustawionych na:

  • Jeden gracz na kontynent (startpos 1) gracze startujÄ… na różnej wielkoÅ›ci wyspach, a kontynenty sÄ… niezamieszkane. Im wiÄ™kszy % lÄ…dów, tym wyspy startowe sÄ… mniejsze.
  • Dwóch graczy na kontynet (startpos 2) gracze startujÄ… po dwóch na różnej wielkoÅ›ci wyspach. Czasami jeden z dwóch graczy na danej wyspie startuje na pozycji bardzo uÅ‚atwiajÄ…cej opanowanie wiÄ™kszoÅ›ci wyspy. Im wiÄ™kszy % lÄ…dów, tym wyspy startowe sÄ… mniejsze, choć czasami część graczy startuje na kontynencie.
Image:Generator 1 startpos 4.png
Generator 1 startpos 4 landmass 30
  • Wszyscy gracze na tym samym kontynencie (startpos 3) i Liczba graczy na kontynencie proporcjonalna do jego rozmiaru (startpos 4). Opcje te dziaÅ‚ajÄ… tym poprawniej, im wiÄ™kszy jest % lÄ…dów - przy mniejszym jedni startujÄ… sami na kontynecie, a inni sami na wyspie.

Fraktalny generator (generator 2) - generuje najbardziej naturalne mapy:

  • Jeden gracz na kontynent (startpos 1) - analogicznie jak w 1. generatorze.
  • Dwóch graczy na kontynet (startpos 2) - analogicznie jak w 1. generatorze.
  • Wszyscy gracze na tym samym kontynencie - kontynent to czÄ™sto szeroka wstÄ™ga (ale z przesmykami), prawie dookoÅ‚a Å›wiata, czasami caÅ‚kiem dookoÅ‚a, rzadko zwarty, czasami morze wewnÄ™trzne, wysp maÅ‚o - gÅ‚. w przybrzeżnych archipelagach, czasami duże wyspy na oceanie, rzadko wiÄ™cej niż 1 zamieszkaÅ‚y kontynent, strefy klimatyczno-krajobrazowe bardziej jednolite.
Image:Generator 2 startpos 4.png
Generator 2 startpos 4 landmass 30
  • Liczba graczy na kontynencie proporcjonalna do jego rozmiaru (startpos 4) - w zależnoÅ›ci od ustawienia Procentu lÄ…dów na mapie (landmass) tworzona jest mapa archipelagu lub pojezierza. Start na kontynentach dość zróżnicowanych pod wzglÄ™dem wielkoÅ›ci. Im wiÄ™kszy % lÄ…dów, tym wiÄ™cej graczy startuje na wspólnych kontynentach.

Generator wyspowy (generator 3) - im mniejszy % lÄ…dów, tym mniej kontynentów (zbliżonych do prostokÄ…ta i podobnej wielkoÅ›ci) i tym mniej mniejszych wysp. Na maÅ‚ej mapie gra nie uruchomi siÄ™ przy zbyt maÅ‚ym % lÄ…dów w stosunku do liczby graczy , a przy wiÄ™kszym % lub mniejszej iloÅ›ci graczy gra przełączy siÄ™ na generator fraktalny.

  • Jeden gracz na kontynent (startpos 1) - Przy skrajnie dużym % lÄ…dów gra przełącza siÄ™ na generator fraktalny. Wyspy przybrzeżne.
  • Dwóch graczy na kontynet (startpos 2) - Kontynenty ok. 4 razy wiÄ™ksze niż w opcji 1/kontynent. Przy skrajnie dużym % lÄ…dów gra przełącza siÄ™ na generator fraktalny i na 1/kontynent
  • Wszyscy gracze na tym samym kontynencie - gra przęłącza siÄ™ na generator 2/kontynent.
  • Liczba graczy na kontynencie proporcjonalna do jego rozmiaru (startpos 4) - gracze startujÄ… 1/kontynent. W porównaniu z ustawieniem 1/kontynet kontynenty sÄ… ok. 2 razy wiÄ™ksze a wysp jest wiÄ™cej, sÄ… bardziej zróżnicowane i sÄ… także na otwartym morzu.

Temperatura planety (temperature) - im zimniej tym większa część lądów to lody wokół biegunów. Ustawienie na conajmniej 70 uwalnia bieguny od lodów i pulę pól lądowych, które zużywane są na formowanie lądów na reszcie mapy zgodnie z pozostałymi ustawieniami.

[edit] Miasta

Miasto wydobywa surowce z pola na którym się znajduje, oraz dodatkowo z jednego pola na każdego mieszkańca. Każde miasto po założeniu posiada jednego mieszkańca. Surowce występujące we Freeciv to: żywność (potrzebna do rozwoju miasta), produkcja (do budowania jednostek i budynków) oraz handel (do rozwoju nauki i zwiększenia dochodów). Kliknij na mieście, aby otworzyć jego okno. Kliknij na eksploatowane pole, aby przerwać robotnikowi pracę (i zmienić go w komika, patrz niżej), następnie kliknij na puste pole, aby umieścić tam robotnika. Zazwyczaj domyślne rozstawienie robotników jest optymalne.

  • Å»ywność: caÅ‚a żywność wydobywana przez miasto jest dodawana do zapasów. Każdy mieszkaniec zjada 2 porcje żywnoÅ›ci na turÄ™, a każda jednostka osadników wyprodukowana przez to miasto jeden lub dwa. Kiedy ilość zapasów osiÄ…gnie 20 miasto wzrasta do wielkoÅ›ci 2 i może eksploatować dodatkowe pole. Osadnicy mogÄ… irygować (klawisz i) pola, które majÄ… dostÄ™p do wody zwiÄ™kszajÄ…c ilość produkowanej żywnoÅ›ci (patrz tabelka poniżej). Pole, na którym poÅ‚ożone jest miasto jest automatycznie zirygowane.
  • Produkcja: produkcja uzyskiwana z eksploatowanych pól może być użyta do budowy jednostek i budynków. DomyÅ›lnie wyprodukowanie osadników jest możliwe tylko w mieÅ›cie wielkoÅ›ci 2 lub wiÄ™kszym i zmniejsza ilość mieszkaÅ„ców o 1. Utrzymanie niektórych jednostek kosztuje 1 tarczÄ™ na turÄ™ dopóki jednostka istnieje. W oknie miasta możesz kupić lub zmienić na innÄ… produkowanÄ… jednostkÄ™ lub budynek. Osadnicy mogÄ… budować kopalnie (przycisk m) na niektórych polach, zwiÄ™kszajÄ…c tym samym produkcjÄ™. JeÅ›li pole na którym stoi miasto posiada zerowÄ… produkcjÄ™, wzrasta ona automatycznie do 1.
  • Handel: handel może być przeznaczony na podatki, naukÄ™ lub luksus. Nauka pozwala ci odkrywać nowe technologie i jednostki. Podatek daje pieniÄ…dze, które mogÄ… być użyte do szybszego zakoÅ„czenia budowy jednostki lub budynku w mieÅ›cie. Luksus sprawia, że mieszkaÅ„cy twoich miast bÄ™dÄ… szczęśliwi. Możesz ustalić na co chcesz przeznaczyć handel wciskajÄ…c Shift-T. Im dalej miasto jest poÅ‚ożone od stolicy, tym wiÄ™cej handlu jest tracone z powodu korupcji. Osadnicy mogÄ… budować drogi (klawisz r) w celu zwiÄ™kszenia iloÅ›ci handlu uzyskiwanego z niektórych typów pól i zwiÄ™kszenia prÄ™dkoÅ›ci poruszania siÄ™ po danym polu. Pole z miastem automatycznie posiada drogÄ™.

Mieszkańcy mogą być szczęśliwi, zadowoleni lub nieszczęśliwi (różne ikony w oknie miasta). Jeśli w mieście jest więcej mieszkańców nieszczęśliwych niż szczęśliwych, wybuchają rozruchy i następuje całkowite wsztrzymanie produkcji. Przy ustawieniach domyślnych pierwsi czterej mieszkańcy miasta są zadowoleni, a każdy następny jest nieszczęśliwy i staje się zadowolony dopiero dzięki: świątyniom w mieście, cudom świata, wysokim luksusem lub komikom.

[edit] Badania

W menu Raporty znajduje się raport Nauka. W nim możesz zadecydować jaką technologię odkrywać. Możesz określić technologię, która ma być obecnie odkrywana oraz cel, na podstawie którego zostanie wybrany następny przedmiot badań. Odkrywanie większość technologii wymaga wcześniejszego poznania innych. Po odkryciu nowej technologii na ogół możesz budować nowe jednostki, cuda świata lub wprowadzać nowy ustroj. Okno Nauka pojawia się automatycznie, gdy odkryta zostanie nowa technologia.


[edit] Ustrój

Ustrój polityczny wpływa na ilość pozyskiwanych przez miasta surowców. Możesz zmienić ustrój odkrywając nowy i wywołując rewolucję (w menu Królestwo; może to trwać kilka tur). Najważniejsze ustroje to:

  • Despotyzm: to jest twój startowy ustrój. Każde pole które produkuje wiÄ™cej niż 2 czegokolwiek (żywnoÅ›ci, produkcji lub handlu) ma tÄ™ produkcjÄ™ zmniejszonÄ… o 1. Utrzymanie osadników kosztuje 1 porcjÄ™ żywnoÅ›ci na turÄ™, a utrzymanie jednostek militarnych jest darmowe, dopóki ich liczba nie przekracza iloÅ›ci mieszkaÅ„ców danego miasta. Na naukÄ™ można przeznaczyć najwyżej 60% handlu. Wysoka korupcja.
  • Monarchia: brak zmniejszania produkcji. Osadnicy kosztujÄ… 1 porcjÄ™ żywnoÅ›ci na turÄ™. Utrzymanie pierwszych 3 jednostek militarnych jest darmowe. Na naukÄ™ można przeznaczyć najwyżej 70%. Niska korupcja.
  • Republika: z każdego eksploatowanego pola uzyskujesz dodatkowo 1 handlu. Utrzymanie osadników kosztuje dwie porcje żywnoÅ›ci i jednÄ… tarczÄ™ na turÄ™. Utrzymanie każdej jednostki militarnej kosztuje 1 tarczÄ™ na turÄ™. Tolerowana jest tylko jedna jednostka militarna poza granicami paÅ„stwa, każda nastÄ™pna sprawia, że jeden mieszkaniec staje siÄ™ nieszczęśliwy. Niska korupcja.

[edit] Cuda świata

Każdy cud świata może być zbudowany tylko przez jednego gracza w jednym mieście. Inne miasta (po odkryciu technologi handel) mogą wysyłać karawany, aby pomóc budować cud świata. Najważniejsze cuda świata to:

  • Wyprawa Magellana: jednostki wodne mogÄ… poruszać siÄ™ dwa pola dalej na turÄ™. Wymaga Nawigacji
  • Pracownia Leonarda: ulepsza jednÄ… przestarzałą jednostkÄ™ na turÄ™. Wymaga WynalazczoÅ›ci
  • Kaplica MichaÅ‚a AnioÅ‚a: trzej nieszczęśliwi mieszkaÅ„cy stajÄ… siÄ™ zadowoleni w każdym mieÅ›cie. Wymaga Monoteizmu
  • Katedra J.S.Bacha: sprawia, że dwaj mieszkaÅ„cy w każdym mieÅ›cie stajÄ… siÄ™ szczęśliwi. Wymaga Teologi

[edit] Typy pól

Pole Å»/P/HNazwaIrygacjaKopalniaDrogaObrona
Image:groundtypes.png Ocean----
Trawy+Å»-+H-
Stepy+Å»-+H-
Pustynia+Å»+P+H-
Tundra+Å»---
Las---+50%
Dżungla---+50%
Wzgórza+Ż+PPP-+100%
Góry-+P-+200%
Bagna---+50%
Lodowiec----

Ilość pozyskiwanych surowców z poszczególnych pól dotyczy Monarchii. Zauważ, że pola w drugiej i trzeciej kolumnie są rzadkie. Dla startowego ustroju zmniejsz wszystkie wartości powyżej 2 o 1. Dla Republiki dodaj 1 do handlu do wszystkich pól, na których handel jest niezerowy. Kolumny, Irygacja, Kopalnia i Droga pokazują przyrost żywności, produkcji i handlu pozyskiwanych z danego pola, gdy osadnicy wybudują odpowiednie ulepszenie. Kolumna Obrona pokazuje o ile zwiększa się współczynnik obrona atakowanej jednostki stacjonującej na danym polu. Rzeki zwiękaszają obronę o 50%, pozwalają także na szybsze poruszanie się wzdłuż nich. Pozostałe pola zwiększające obronę spowalniają wszystkie jednostki prouszające się po nich z wyjątkiem badaczy.

[edit] Jednostki

Możesz rozpoznać pole (lub jednostkę) kilkając na nim środkowym przyciskiem myszy.

JednostkaNazwaAORWymagaUwagi
Image:milunits.png Badacz-13Podróże morskieTraktuje każdy teren jak drogę
Osadnicy-11-BudujÄ… miasta i ulepszajÄ… teren
Dyplomata--2PismoMoże wzniecać bunty i przekupować jednostki
Karawana-11HandelPrzenosi produkcję, aby pomóc w budowie cudu świata lub ustanawia szlaki handlowe
Falanga121Obróbka brązuŚwietna do obrony przed większością jednostek lądowych
Konnica212Jazda konnoDobra do przejmowania pustych miast
Trirema113KartografiaPrzenosi dwie jednostki, musi kończyć rundę przy brzegu
Karawela213NawigacjaPrzenosi trzy jednostki
Parowiec444Maszyna parowaDobra jednostka do atakowania przybrzeżnych miast
Niszczyciel446ElektrycznośćJak parowiec, ale szybszy
Krążownik665StalZnacznie silniejszy niż niszczyciel

Jednostki militarne są scharakteryzowane przy pomocy trzech liczb: siły ataku (A), siły obrony (O) oraz punktów ruchu (R). Te trzy liczby oraz koszt produkcji są widoczne przy zmienianiu produkcji w mieście. Kiedy jednostka A atakuje jednostkę B, wchodząc na jej pole, siła ataku A jest porównywana z siłą obrony B. Jeśli siła ataku A wynosi 2, a siła obrony B - 1, to A w dwóch trzecich przypadków wygra (więcej informacji w manualu do Freeciv). Rzeki i niektóre typy pól zwiększają obronę jednostki (patrz tabela "Typy pól" powyżej). Jednostki w miastach mają obronę dodatkowo zwiększoną o 50%. Ranne jednostki, mające czerwony prostokącik w lewym dolnym rogu, poruszają się wolniej i mają zmniejszoną siłę ataku. Leczą się powoli (szybciej, gdy są w mieście lub ufortyfikowane). Naciśnięcie klawisza f sprawi, że jednostka ufortyfikuje się, dzięki czemu jej siła obrony wzrośnie o 50%. Wciśnięcie klawisza s spowoduje uśpienie jednostki do do momentu, w którym wroga jednostka wejdzie na sąsiednie pole. Wciśnięcie g pozwoli ci wybrać pole, do którego jednostka ma się udać najszybszą możliwą drogą. Jeśli na wskazanym przez ciebie polu stoi wroga jednostka, zostanie ona zaatakowana. Jednostki militarne mogą przejmować wrogie miasta, jeśli są one puste. Bronione miasta mają małą flagę w lewym górnym rogu. Jeśli utracisz stolicę wzrasta korupcja, a twoje królestwo może się rozdzielić na kilka mniejszych. Jeśli na jednym polu znajduje się kilka jednostek, broni się najsilniejsza z nich. Jeśli przegra, giną wszystkie jednostki stacjonujące na tym polu (chyba, że bronione jest miasto). Jednostki wodne mogą atakować jednostki lądowe, ale nie na odwrót. Niektóre jednostki wodne mogą przenosić jednostki lądowe. Aby to zrobić wystarczy wejść jednostką lądową na statek, kiedy ten jest przy brzegu. Załadowane okręty mają znaczek + w prawym dolnym rogu. Dyplomaci są bardzo ważnymi jednostkami. Są bezbronni, ale mogą wzniecać bunty w miastach (miasto staje się twoje), wykradać technologie lub przekupować jednostki wroga. Dyplomaci mogą działać bezpośrednio ze statku. Stacjonujący w miastach dyplomaci mogą zapobiegać działaniom wrogich dyplomatów.

[edit] Jak grać, aby wygrać?

Większość gier multiplayer jest rozgrywana z użyciem komendy /set generator 2. Tworzy ona jedną wyspę dla każdego gracza i kilka pustych. Oto standardowa strategia w takim przypadku:

  1. Znajdź dobre miejsca na budowę miast. Dobre miejsce musi przynosić przynajmniej cztery żywności na turę z dwóch pól i mieć jak największą produkcję. Nie szukaj takich miejsc dłużej niż 3-4 tury. Najlepiej, aby miasta były blisko wielorybów lub bażantów. Trawy i stepy to dobre pola na zakładanie miast, a jeszcze lepsze są: pszenica, bawoły oraz oazy.
  2. Kiedy już zbudujesz miasto ustaw produkcję na osadników. Wyświetl okno nauki i ustaw odkrywaną technologię na Alfabet, a cel na Republikę.
  3. Gdy tylko jakiekolwiek miasto osiągnie rozmiar 2 kliknij na nie i używając małej mapy ustaw wszystkich robotników tak, aby osiąnąć jak największą produkcję. Jeśli tylko stać cię na to, kupuj osadników, aby przyśpieszyć ich budowę.
  4. Cały czas produkuj osadników i buduj nimi miasta wszędzie dookoła. Odstępy między miastami nie powinny być większe niż 1-2 pola. Nie buduj irygacji, kopalni ani dróg.
  5. Kiedy od odkrycia republiki dzieli cię tylko jeden krok ustaw cel na Nawigację. Kiedy odkryjesz republikę ustaw odkrywaną technologię na Kartografię i natychmiast wywołaj rewolucję (z menu Ustrój). Kiedy wprowadzisz już republikę, zbuduj drogi na eksploatowanych polach. Przykład przedstawiono na rysunku.
  6. WARIANT: jeśli zostaniesz zauważony przez przeciwnika zacznij budować statki kiedy tylko będziesz mogł i jednostki takie jak wojownicy lub falanga, jeśli to konieczne. Możesz chcieć współpracować z sąsiadem. Użyj wtedy okna Gracze aby dowiedzieć się z kim pertraktować.
  7. Kiedy od odkrycia Nawigacji dzieli cię tylko jeden krok ustaw cel na Maszynę parową. Kiedy odkryjesz nawigację zbuduj kilka karawel, aby odkryć okolice i zasiedlić sąsiednie wyspy. WARIANT: często opłaca się odkryć najpierw Handel a dopiero później Maszynę parową, gdyż można wtedy budować przydatne cudy świata.
  8. Kiedy większość pól na twojej wyspie jest już zajęta, zacznij budować drogi, najlepiej na trawach i stepach. Używaj ich do zwiększenia pozyskiwanego handlu i szybszego transportu jednostek.
  9. Gdy tylko odkryjesz Maszynę parową zbuduj dużo parowców. Zwiększ podatki, aby móc je kupować. Wspomagaj je konnicą na karawelach. Znajdź sąsiadów, zabij obrońców przybrzeżnych miast parowcami i przejmij miasta konnicą. Umieść w zdobytych miastach parowce jako pierwszą obronę.
  10. Po odkryciu Maszyny parowej możesz odkryć Elektryczność lub Stal, aby móc produkować lepsze okręty: niszczyciele i krążowniki. Kiedy odkryjesz Stal ustaw podatki na 100% i wydaj cały dochód na wojnę.

Jeśli grasz przy standardowych ustawieniach generetora istnieją 3 możliwości:

  • JeÅ›li posiadasz wÅ‚asnÄ… wyspÄ™ graj jak powyżej.
  • JeÅ›li na twojej wyspie sÄ… też inni gracze, ale sÄ… daleko lub możesz mieć z nimi pokój, możesz grać tak samo jak z generatorem ustawionym na 2, ale gdy osiÄ…gniesz republikÄ™ odkryj ObróbkÄ™ brÄ…zu oraz JazdÄ™ konno (aby móc budować falangi i konnicÄ™).
  • JeÅ›li twoi sÄ…siedzi sÄ… blisko i nie możesz mieć z nimi pokoju, odkryj JazdÄ™ konno, Feudalizm i Monarchie aby móc siÄ™ obronić. NastÄ™pnie graj jak w przypadku generetora ustawionego na 2. Atakuj miasta przeciwnika tylko wtedy, gdy odkryjesz nowÄ… jednostkÄ™ (konnica, rycerze). Rozważ pomysÅ‚ budowy koszar (eng. barracks). WARIANT: odkryj JazdÄ™ konno i RepublikÄ™, zbuduj dyplomatów i użyj ich do kupowania miast wielkoÅ›ci 1-2 i atakujÄ…cych jednostek przeciwnika. Odkryj także KartografiÄ™, aby móc zaskoczyć przeciwnika atakiem z morza. Kiedy twój przeciwnik nie stanowi już naglÄ…cego zagrożenia, ustaw naukÄ™ na maksimum i odkrywaj Proch strzelniczy lub NawigacjÄ™.

[edit] Dalsze czytanie

Wiele dokumentacji znajduje się na stronie domowej Freeciv, konkretnie w manualach i tutorialach (niektóre są przestarzałe). A kiedy gra już się rozpocznie możesz przeczytać w Pomocy pełną listę cudów świata, jednostek, technologi i ustrojów. Spójrz też do menu Rozkazy, aby zobaczyć co twoja jednostka może zrobić.


Szybki Start pl:O Freeciv | pl:Wprowadzenie | Zrzuty ekranu | pl:Wymagania | pl:Zalety | Download | pl:Instalacja | pl:Podręcznik Freeciv | pl:Tutoriale | pl:Artykuły | edytuj

Personal tools
.